wallasace

Wallace Ferreira

Artista 3D, artista técnico e lookdev. Faço a parte bonita e a parte que faz a bonita funcionar. 3D artist, technical artist and lookdev. I make the pretty part, and the part that makes the pretty part work.

cobalt
emissive
jade
chrome
clay
glass
Porto Alegre, Brasil. Aberto a projetos remotos. Porto Alegre, Brazil. Open to remote work.

TrabalhosWork

Seu melhor render aquiYour best render here

Trailer de jogoGame trailer

LookdevRender
Personagem / assetCharacter / asset

PersonagemCharacter

Mocap
Shader

Biblioteca VFXVFX library

Em breveSoon
Série / publicidadeSeries / ads

Série de TVTV series

Generalist
Level designLevel design

Level design

Unreal
2 semanas → 10 s2 weeks → 10 s

Configurar o render de dezenas de shots no Blender levava mais de duas semanas na mão. Escrevi um script em Python que faz tudo em uns dez segundos, e ele virou o padrão do estúdio. Setting up renders for dozens of shots in Blender took over two weeks by hand. I wrote a Python script that does it in about ten seconds, and it became the studio's standard.

Pipeline FBX que o time adotouAn FBX pipeline the team adopted

Maya, Blender, Xsens, Faceware e Unreal falando a mesma língua: eixos, escala e configuração de exportação resolvidos de uma vez. Maya, Blender, Xsens, Faceware and Unreal speaking the same language: axes, scale and export settings solved once.

SobreAbout

Comecei no design gráfico aos 16 e passei quase seis anos em agência antes de ir pro 3D. Desde então trabalhei em séries de TV, publicidade e trailers de jogos, inclusive pra Riot Games. Gosto de ficar no meio do caminho entre arte e técnica: lookdev, generalismo, mocap, level design e as ferramentas que deixam o time mais rápido. I started in graphic design at 16 and spent almost six years at an ad agency before moving to 3D. Since then I've worked on TV series, commercials and game trailers, including for Riot Games. I like living between art and tech: lookdev, generalist work, mocap, level design and the tools that make a team faster.

Onde trabalheiWhere I've worked

  • Lightfarm3D
  • Miagui3D
  • Estúdio no Reino UnidoUK studioSenior 3D

FerramentasTools

BlenderMayaUnreal Engine PythonXsensFaceware

Tem um projeto? Bora conversar.Got a project? Let's talk.